NVIDIA GeForce RTX 30 系列未搭载 VirtualLink 介面 因过往使用率不高 (156587)

admin 1周前 (09-14) 科技 9 0

NVIDIA GeForce RTX 30 系列未搭载 VirtualLink 介面 因过往使用率不高 (156587) 科技应用 nvidia 依然 厂商 创始版 热播站 《全裸导演》 《边山》 《圣医怪物》 第1张

VirtualLink介面是由NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微软在2018年共同制定,借由开放架构形式让新款虚拟实境头戴装置仅需透过USB Type-C连接线,即可与PC等装置连接使用,目的是为了减少虚拟实境头戴装置必须透过诸多繁杂线材才能连接使用的困扰。

NVIDIA GeForce RTX 30 系列未搭载 VirtualLink 介面 因过往使用率不高 (156587) 科技应用 nvidia 依然 厂商 创始版 热播站 《全裸导演》 《边山》 《圣医怪物》 第2张但依然可让OEM厂商维持客制化设计

针对9月初对外揭晓的GeForce RTX 30系列,NVIDIA除了将显示卡外观细节部分解禁,更进一步在台湾地区说明其技术规格等细节,同时也针对部分设计背后想法做说明。

NVIDIA GeForce RTX 30 系列未搭载 VirtualLink 介面 因过往使用率不高 (156587) 科技应用 nvidia 依然 厂商 创始版 热播站 《全裸导演》 《边山》 《圣医怪物》 第2张▲GeForce RTX 3080

OEM厂商制作显示卡依然可维持客制化设计

针对此次GeForce RTX 30系列设计部分,NVIDIA仍开放OEM厂商进行旗下产品客制化。

例如虽然在创始版 (Founder Edition)的设计中,为了确保更好散热设计,将电路板缩减为GeForce RTX 20系列的一半左右,让位于后方的风扇产生风流能直接穿过显示卡,借此将热量从显示卡端抽离,并且配合机壳内原本导风走向设计,将热量带离机壳。

NVIDIA GeForce RTX 30 系列未搭载 VirtualLink 介面 因过往使用率不高 (156587) 科技应用 nvidia 依然 厂商 创始版 热播站 《全裸导演》 《边山》 《圣医怪物》 第4张▲后侧风扇采可让风流直接穿过显示卡的设计 NVIDIA GeForce RTX 30 系列未搭载 VirtualLink 介面 因过往使用率不高 (156587) 科技应用 nvidia 依然 厂商 创始版 热播站 《全裸导演》 《边山》 《圣医怪物》 第5张▲配合风扇将显示卡上的热量抽离

而因应电路板面积减半,NVIDIA更以一体成形的金属框体,代替原本在显示卡后方用于支撑,并且避免电路板因热变形的金属板,同时也能实现让风流可以直接穿过显示卡的需求。另一方面,配合新款显示卡框架设计,NVIDIA也将供电改为12Pin插槽设计,并且因应新款电路板设计改为斜插安装形式。

不过,如果OEM厂商采用本身散热设计与供电插槽设计的话,似乎也是容许范围,因此部分OEM厂商如华硕、微星、技嘉等,依然在旗下客制化显示卡维持过往散热模组设计,但细部依然遵循NVIDIA提出设计,只是并未像创始版在显示卡后端采用大面积搂空状态,仅保留部分面积呈现搂空,主要考量旗下产品日后因应超频等需求,依然维持过往风罩导留设计,借此加强散热效率。

NVIDIA GeForce RTX 30 系列未搭载 VirtualLink 介面 因过往使用率不高 (156587) 科技应用 nvidia 依然 厂商 创始版 热播站 《全裸导演》 《边山》 《圣医怪物》 第6张▲GeForce RTX 3080

因此部分OEM显示卡在机壳内就会因为散热模组等设计,导致占用较多空间,而创始版目前仅有GeForce RTX 3090因为本身设计,将会占用三组PCIe插槽空间,包含GeForce RTX 3080、GeForce RTX 3070大致维持仅占用两组PCIe插槽空间。

另外,创始版采用散热设计主要还是针对一般机壳打造,因此如果是小型机壳,或是透过转接方式让显示卡能塞近畸零空间的设计,可能也会影响创始版设计散热效果。

考量电路板精简设计,并未搭载VirtualLink介面

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